Sombra rebelde
Avança devagar e em bandos. Precisa de dois raios base; a Cadeia limpa grupos inteiros.
Jogo de navegador gratuito
Seja Zeus no cume do Olimpo. Toque ou clique nas criaturas que sobem a montanha, lance raios, encadeie descargas e defenda o templo, onda após onda.
Conclua a defesa do Olimpo, resistindo às 8 ondas, e receba +300 pontos na pontuação final.
Gratuito, sem contas e sem formulários. Funciona com rato e teclado e com o ecrã tátil.
Toque ou clique nos inimigos para lançar raios. As teclas 1 a 4 escolhem os poderes. Sem som e sem registo.
Pontos disponíveis: 0
+300 pontos pela defesa concluída
O jogo pára sozinho quando sai do ecrã ou muda de separador.
O melhor resultado fica apenas na memória desta página e desaparece quando a recarrega.
O templo tem 100 pontos de vida. Cada criatura que lá chega tira-lhe uma parte e dissolve-se em luz. Elimine-as antes disso, onda após onda, e use a pausa entre ondas para reforçar os seus poderes.
Quatro poderes, cada um com o seu ritmo. A energia recupera sozinha, por isso o segredo é não gastar tudo de uma vez.
| Poder | Controlo | Efeito | Energia | Quando é útil |
|---|---|---|---|---|
| Raio | Tecla 1 e clique ou toque; Espaço no mais próximo | Golpe único com o dano base; recarga de 0,2 s | 10 | Harpias isoladas e criaturas frágeis |
| Cadeia de raios | Tecla 2 e clique ou toque | Atinge o alvo e salta até quatro vizinhos, com 80% do dano; recarga de 1,1 s | 22 | Grupos compactos a subir juntos |
| Nuvem de tempestade | Tecla 3 ou botão; fica onde está a mira | Durante 6 s, descarrega sozinha numa área de raio médio; recarga de 14 s | 30 | Cobrir um flanco enquanto trata de um gigante de bronze |
| Ira do Olimpo | Tecla 4 ou botão, com o poder divino cheio | Dissolve quase tudo no ecrã; o titã perde metade da vida | 0 (gasta a barra de poder) | Fim de onda difícil ou titã com escolta |
Valores do início de cada partida. As melhorias entre ondas aumentam o dano, a rapidez da recuperação e a probabilidade de golpe crítico, mas não mudam os custos.
Desde que os deuses se instalaram no cume do Olimpo, a montanha nunca mais ficou em paz. Os titãs adormecidos acordam com as trovoadas, as harpias seguem o vento e os gigantes de bronze guardam antigas oficinas, e até alguns heróis rebeldes se juntam à subida. Nenhum deles quer destruir o mundo: querem apenas o templo, que guarda a luz da tempestade.
Por isso, no jogo, as criaturas não deixam rasto sombrio. Quando um raio as atinge, desfazem-se em pontos de luz dourada e voltam ao céu.
Quem cuida do raio, cuida do cume.
Avança devagar e em bandos. Precisa de dois raios base; a Cadeia limpa grupos inteiros.
Frágil, mas rápida e em ziguezague. Um raio chega; não deixe que passem do meio da montanha.
Resistência média e passo firme. Pede três raios base, ou uma Cadeia bem apontada.
Lento e blindado, com seis pontos de vida. Quando chega ao templo, o estrago é grande.
Gigante de pedra com a vida de um pequeno exército. Aproxima-se devagar: use a Nuvem e a Ira.
O Raio custa pouco e recarrega quase de imediato. Espere que a barra recupere em vez de a esvaziar nos primeiros segundos de cada onda.
Com três ou mais criaturas lado a lado, uma descarga encadeada rende mais do que três raios isolados.
A barra de poder divino só enche com vitórias. Deixe-a para o titã ou para quando o templo estiver abaixo de metade.
Primeiro o dano, para que as sombras caiam num só raio; depois a energia; o golpe crítico fica para o fim. Reforce o templo se estiver no limite.
As harpias derivam para os lados. Uma olhadela periférica evita que cheguem ao templo sem serem vistas.
Entre ondas o jogo espera por si. Leia as melhorias com calma e só avance quando estiver pronto.
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Dá. Toque nos inimigos e use os quatro botões por baixo da cena. Se rodar o aparelho para horizontal, a cena fica mais ampla e os alvos maiores.
Ao resistir às 8 ondas, incluindo o segundo titã, o templo fica salvo e a pontuação final recebe +300 pontos. Os pontos são pontuação virtual do jogo, sem valor monetário. Se o templo cair antes, o jogo termina sem esse acréscimo.
Não há. O jogo é inteiramente silencioso, pensado para ser jogado em qualquer lugar.
Os clarões são suaves, em tons dourados com transparência, e limitados a poucos por segundo. Ainda assim, o botão «Reduzir efeitos» desliga clarões e tremores. Se o sistema pedir menos movimento, o jogo já arranca assim.
Pára quando muda de separador ou quando a cena sai do ecrã, para que o templo não caia enquanto está distraído. Carregue em «Continuar» para retomar.
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Duarte ReisEste sítio não define cookies próprios nem usa publicidade. Se escolher, o navegador guarda uma única entrada com a sua escolha. Saiba mais na página dispositivo e armazenamento.