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Round Audit

Jogo de navegador gratuito

Fúria de Zeus: Defesa do Olimpo

Seja Zeus no cume do Olimpo. Toque ou clique nas criaturas que sobem a montanha, lance raios, encadeie descargas e defenda o templo, onda após onda.

Conclua a defesa do Olimpo, resistindo às 8 ondas, e receba +300 pontos na pontuação final.

Jogar agoraComo jogar

Gratuito, sem contas e sem formulários. Funciona com rato e teclado e com o ecrã tátil.

Jogar Fúria de Zeus

Templo
Energia
Poder divino
Onda 1Pontuação 0Melhor 0

Defenda o templo

Toque ou clique nos inimigos para lançar raios. As teclas 1 a 4 escolhem os poderes. Sem som e sem registo.

O melhor resultado fica apenas na memória desta página e desaparece quando a recarrega.

Controlos

Como jogar

O templo tem 100 pontos de vida. Cada criatura que lá chega tira-lhe uma parte e dissolve-se em luz. Elimine-as antes disso, onda após onda, e use a pausa entre ondas para reforçar os seus poderes.

Objetivo: resistir às 8 ondas, a última com um segundo titã. Quem conclui a defesa com o templo de pé vê acrescentados +300 pontos à pontuação final e chega ao ecrã de vitória. Os pontos são pontuação virtual do jogo, sem valor monetário. A pontuação conta cada criatura vencida; o poder divino enche com cada vitória e liberta a Ira do Olimpo.

Rato e teclado

  • Cliquelança o poder selecionado sobre o inimigo mais próximo do cursor.
  • 12escolhem o Raio ou a Cadeia de raios; 3 e 4 disparam logo a Nuvem e a Ira.
  • Espaçoataca o inimigo mais perto do templo, sem usar o rato.
  • Setasmovem a mira; Enter dispara onde ela estiver. P ou Esc pausa.

Ecrã tátil

  • Toqueno inimigo lança o poder selecionado; a mira perdoa pequenos desvios do dedo.
  • Botõespor baixo da cena escolhem ou disparam cada poder. A barra escurece enquanto recarrega.
  • Pausae Reduzir efeitos estão sempre acima da cena. Em horizontal, os alvos ficam maiores.
Arsenal

Poderes e custos

Quatro poderes, cada um com o seu ritmo. A energia recupera sozinha, por isso o segredo é não gastar tudo de uma vez.

Poderes de Zeus: controlo, efeito e custo
PoderControloEfeitoEnergiaQuando é útil
RaioTecla 1 e clique ou toque; Espaço no mais próximoGolpe único com o dano base; recarga de 0,2 s10Harpias isoladas e criaturas frágeis
Cadeia de raiosTecla 2 e clique ou toqueAtinge o alvo e salta até quatro vizinhos, com 80% do dano; recarga de 1,1 s22Grupos compactos a subir juntos
Nuvem de tempestadeTecla 3 ou botão; fica onde está a miraDurante 6 s, descarrega sozinha numa área de raio médio; recarga de 14 s30Cobrir um flanco enquanto trata de um gigante de bronze
Ira do OlimpoTecla 4 ou botão, com o poder divino cheioDissolve quase tudo no ecrã; o titã perde metade da vida0 (gasta a barra de poder)Fim de onda difícil ou titã com escolta

Valores do início de cada partida. As melhorias entre ondas aumentam o dano, a rapidez da recuperação e a probabilidade de golpe crítico, mas não mudam os custos.

Lenda

Quem sobe a montanha

Desde que os deuses se instalaram no cume do Olimpo, a montanha nunca mais ficou em paz. Os titãs adormecidos acordam com as trovoadas, as harpias seguem o vento e os gigantes de bronze guardam antigas oficinas, e até alguns heróis rebeldes se juntam à subida. Nenhum deles quer destruir o mundo: querem apenas o templo, que guarda a luz da tempestade.

Por isso, no jogo, as criaturas não deixam rasto sombrio. Quando um raio as atinge, desfazem-se em pontos de luz dourada e voltam ao céu.

Quem cuida do raio, cuida do cume.
Desde a onda 1

Sombra rebelde

Avança devagar e em bandos. Precisa de dois raios base; a Cadeia limpa grupos inteiros.

Desde a onda 2

Harpia veloz

Frágil, mas rápida e em ziguezague. Um raio chega; não deixe que passem do meio da montanha.

Desde a onda 2

Herói rebelde

Resistência média e passo firme. Pede três raios base, ou uma Cadeia bem apontada.

Desde a onda 3

Gigante de bronze

Lento e blindado, com seis pontos de vida. Quando chega ao templo, o estrago é grande.

Cada quarta onda

Titã

Gigante de pedra com a vida de um pequeno exército. Aproxima-se devagar: use a Nuvem e a Ira.

Estratégia

Dicas para aguentar as ondas

  1. Poupe a energia

    O Raio custa pouco e recarrega quase de imediato. Espere que a barra recupere em vez de a esvaziar nos primeiros segundos de cada onda.

  2. Troque para a Cadeia em grupo

    Com três ou mais criaturas lado a lado, uma descarga encadeada rende mais do que três raios isolados.

  3. Guarde a Ira

    A barra de poder divino só enche com vitórias. Deixe-a para o titã ou para quando o templo estiver abaixo de metade.

  4. Melhore por esta ordem

    Primeiro o dano, para que as sombras caiam num só raio; depois a energia; o golpe crítico fica para o fim. Reforce o templo se estiver no limite.

  5. Vigie os flancos

    As harpias derivam para os lados. Uma olhadela periférica evita que cheguem ao templo sem serem vistas.

  6. Use a pausa

    Entre ondas o jogo espera por si. Leia as melhorias com calma e só avance quando estiver pronto.

Dúvidas

Perguntas frequentes

Preciso de criar conta ou instalar alguma coisa?

Não. O jogo corre diretamente nesta página, em qualquer navegador recente, sem registo e sem descarregar ficheiros.

Onde fica guardado o meu melhor resultado?

Apenas na memória do separador. O jogo não escreve em cookies nem no armazenamento do navegador, por isso o recorde desaparece quando recarrega a página.

Dá para jogar no telemóvel?

Dá. Toque nos inimigos e use os quatro botões por baixo da cena. Se rodar o aparelho para horizontal, a cena fica mais ampla e os alvos maiores.

O que acontece se concluir a defesa?

Ao resistir às 8 ondas, incluindo o segundo titã, o templo fica salvo e a pontuação final recebe +300 pontos. Os pontos são pontuação virtual do jogo, sem valor monetário. Se o templo cair antes, o jogo termina sem esse acréscimo.

Há som?

Não há. O jogo é inteiramente silencioso, pensado para ser jogado em qualquer lugar.

Os relâmpagos podem incomodar quem é sensível à luz?

Os clarões são suaves, em tons dourados com transparência, e limitados a poucos por segundo. Ainda assim, o botão «Reduzir efeitos» desliga clarões e tremores. Se o sistema pedir menos movimento, o jogo já arranca assim.

Porque é que o jogo pára sozinho?

Pára quando muda de separador ou quando a cena sai do ecrã, para que o templo não caia enquanto está distraído. Carregue em «Continuar» para retomar.

É preciso ligação à internet depois de a página abrir?

A página precisa de carregar uma vez. Depois disso o jogo não envia nem recebe nada: toda a lógica corre no seu dispositivo.

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